Los Otros de Modern - Necrotic Ooze Combo y BW Aristocrats

¡Muy buenas! Durante esta semana se ha jugado el Grand Prix de Atlanta, donde han destacado dos mazos: Bant Spirits y Dredge. Mazos bastante conocidos ya en el formato, y hoy vamos a hablar de un mazo que con la salida de Guilds of Ravnica quizá pueda volver a posicionarse relativamente bien en el metajuego actual como lo estuvo antaño.
Rogue Deck: Nectrotic Ooze Combo
Necrotic Ooze ©2018 Wizards of the Coast LLC in the USA & other countries. Illustration by James Ryman
Criaturas
- Birds of Paradise, Noble Hierarch y Devoted Druid
Estas tres criaturas son los aceleradores de la baraja. Jugando Chord of Calling son bastante necesarios, y viendo como está el formato, el mazo debe tener salidas rápidas. Devoted Druid, cómo no, está para poder combar junto a su inseparable amigo Vizier of Remedies.
Como todos ya sabréis, su interacción junto con Devoted Druid posibilita que tengamos infinito maná verde. La razón de jugar esta combinación es debido a que mazos como Tron, Dredge, KCI o Ad Nauseam llevan pocas respuestas frente a ella, y así se puede ganar a estos malos emparejamientos fácilmente. Otros mazos juegan Viscera Seer y Kitchen Finks, lo que permite, teniendo a esta criatura en juego, ganar infinitas vidas.
- Necrotic Ooze y Doom Whisperer
El Necrotic Ooze copia todas las habilidades activadas de las criaturas que estén en nuestro cementerio, y si tenemos a este demonio recién llegado en él, sólo tendremos que utilizar su habilidad de surveil para encontrar las piezas para ganar gracias a la habilidad de Necrotic Ooze.
Devoted Druid+ Morselhoarder será tener infinito maná, y si tenemos en el cementerio Duskwatch Recruiter o Walking Ballista ganaremos la partida gracias a la habilidad de esta última.
Hace unos años, en un formato ya extinto como lo fue Extended, Necrotic Ooze gozó de popularidad en sus últimos tiempos, donde la contracción alrededor de él estaba enfocada en el mana denial, gracias a Fulminator Mage. Siendo Fauna Shaman la encargada de encontrar las piezas, y teniendo a Thoughtseize como disrupción. Ahora, con Doom Whisperer, además de posibilitar combar, tenemos una condición de victoria en sí mismo.
- Duskwatch Recruiter y Fauna Shaman
Estas criaturas tienen como misión encontrar las piezas de alguno de los dos combos o bien la silver bullet necesaria para cada ocasión.
- Shalai, Voice of Plenty, Walking Ballista, Scavenging Ooze, Qasali Pridemage y Morselhoarder
Todos estos 1x, bien son condiciones de victoria, o criaturas que puede combatir alguna amenaza o estrategia.
- Shalai, Voice of Plenty además de ser un problema para ciertas estrategias como Scapeshift, Burn o un despistado jugador de Storm puede ser una amenaza gracias a su habilidad de convertir nuestras chinches en serias amenazas en pocos turnos.
- Walking Ballista generalmente la jugaremos para ganar la partida, aunque gracias a Necrotic Ooze podemos jugarla para eliminar alguna amenaza y copiar su habilidad más adelante. En las versiones más populares de esta estrategia, Eternal Witness era la encargada de recuperar la criatura artefacto de nuestro cementerio.
- Scavenging Ooze será el que intente mantener a raya las estrategias que utilizan el cementerio. Dredge o Arclight Phoenix son las más populares hoy en día.
- Qasali Pridemage tiene como misión eliminar cualquier amenaza en forma de artefacto o encantamiento, y gracias a Necrotic Ooze podemos llegar a hacerlo varias veces.
- Morselhoarder es la criatura más floja de la baraja, pero si está en el cementerio junto Devoted Druid y tenemos Necrotic Ooze en juego, tenemos la posibilidad, como ya hemos dicho, de generar maná infinito.
Hechizos
El tutor por excelencia de toda baraja de criaturas. Encargado de buscar la pieza necesaria a velocidad de instant, para combar de la nada o bien evitar que nos comben gracias a Shalai, Voice of Plenty. Estas dos serán las opciones más repetidas al jugar el mazo.
Nuestro Ancient Stirrings. Jugable en este mazo ya que podemos poner en el cementerio cartas que más adelante serán relevantes para cuando el Necrotic Ooze entre en juego.
Otro tutor más. Si bien el mazo no cuenta con Voice of Resurgence para sacar más value a esta carta, es una forma rápida de ir encontrando las piezas para llegar a combar.
- Jarad's Orders también puede tener su oportunidad en esta estrategia, ya que puede encontrar el Necrotic Ooze y la pieza que falte, pero ser conjuro hace que no esté a la altura.
Tierras
En las tierras que juega el mazo destaca Gavony Tonwship, que puede llegar a ser una condición de victoria cuando necesitamos activar el modo grind en la partida.
Funcionamiento de la baraja
El plan de juego es sencillo, tenemos que juntar en mesa Vizier of Remedies y Devoted Druid para generar maná infinito y luego gracias a cualquiera de los tutores encontrar Walking Ballista para ganar. Aunque también podemos utilizar Necrotic Ooze en partidas más avanzadas para el mismo fin y ganar con una Walking Ballista infinita.
El plan secundario es ser agresivo o grindear la partida, y esto lo consigue gracias a Shalai, Voice of Plenty, Gavony Tonwship y Doom Whisperer.
BUDGET DECK: BW ARISTOCRATS
Como es costumbre los precios del mazo son tomados de Tienda Ítaca. En este caso, y sin contar las tierras, el gasto sería de 49,10€. El tope como norma general es de 50€ pero alguna vez sobrepasaremos ese límite, y este es uno de esos casos ya que el mazo es bastante asequible y sobrepasa en poco el límite marcado con las tierras.
4 Blood Artist - 2,00€/u
4 Zulaport Cutthroat - 0,50€/u
4 Viscera Seer - 2,45€/u
4 Cartel Aristocrat - 0,45€/u
2 Tidehollow Sculler - 1,00€/u
4 Stitcher's Supplier - 1,95€/u
4 Doomed Traveler - 0,20€/u
2 Hunted Witness - 0,20€/u
4 Rally the Ancestors - 1,25€/u
2 Return to the Ranks - 1,75€/u
4 Lingering Souls - 2,00€/u
6 Plains
6 Swamp
Blood Artist ©2018 Wizards of the Coast LLC in the USA & other countries. Illustration by Johannes Voss
Criaturas
- Blood Artist y Zulaport Cutthroat
La condición de victoria del mazo pasa por estas criaturas. Las cuales drenarán un punto de vida a nuestros oponentes mientras nosotros ganamos una vida siempre que alguna criatura vaya al cementerio desde el juego en el caso de Blood Artist, y siempre que una que nosotros controlemos lo haga en el caso de Zulaport Cutthorat.
- Viscera Seer y Cartel Aristocrat
Encargadas de sacrificar criaturas para disparar las habilidades de las anteriormente citadas. Viscera Seer tendrá un cometido importante a la hora de encontrar los hechizos que más adelante veremos y que pueden hacer ganar en un turno la partida. Cartel Aristocrat, gracias a su habilidad, puede limar esos daños potencialmente relevantes para poder ganar la partida más adelante utilizando el drenaje.
Estas dos criaturas además anularán Anger of the Gods que es una de las cartas que más daño hace a la baraja, ya que mientras no exilien nuestras criaturas la cosa no irá mal.
- Doomed Traveler y Hunted Witness
Cartas a simple vista injugables, pero que en este mazo serán un 2x1, ya que al ir al cementerio desde el juego nos dejarán un token, algo muy relevante unido a las criaturas anteriormente citadas.
La disrupción del mazo, cómo no, viene en forma de criatura. Quizá dos sean pocos, pero el plan principal del mazo no es el de atacar la mano de nuestros oponentes. Aún así, podemos completar el playset con otras dos copias en el banquillo.
Carta importante para llenar nuestro cementerio de criaturas, ya que como veremos más adelante, jugamos hechizos que tendrán relevancia con este plan.
Hechizos
- Rally the Ancestors y Return to the Ranks
Los hechizos que hacen que todas nuestras criaturas regresen al juego desde el cementerio, el primero de ellos a cambio de ser exiliadas al principio de nuestro próximo mantenimiento; el segundo no tiene tara alguna salvo ser conjuro, lo que le hace inferior, dada la imposibilidad de llegar a poder ganar en respuesta a alguna jugada de nuestros oponentes a velocidad de instant.
Como lo podéis intuir, nunca exiliaremos nuestras criaturas con Rally the Ancestors, ya que gracias a Viscera Seer o Cartel Aristocrat las sacrificaremos antes de ese mantenimiento para disparar todas las habilidades que podamos de las criaturas reanimadas. Teniendo en cuenta que contamos con ocho encargados de drenar vida a nuestros oponentes, podemos llegar a ganar al resolver cualquiera de estos hechizos.
Esta carta viene como anillo al dedo en el plan de la baraja de inundar de pequeñas criaturas la mesa lo más rápido posible, siendo además reciclable a la par de evasivas. Lo que hará que arañemos algún daño que posteriormente será relevante cuando empecemos a drenar las vidas a nuestro oponente.
Tierras
Como ya hemos dicho antes, ésta es la parte menos económica de la baraja. Aún así, no son demasiado caras para este formato. Se podían cambiar Isolated Chapel por Godless Shrine para asegurarnos jugar todo en el momento que toque sin perder un turno bajando una tierra girada, cosa que a veces puede pasar con Isolated Chapel.
Funcionamiento de la baraja
El mazo gana drenando vidas gracias a Blood Artist o Zulaport Cutthroat en conjunto con Viscera Seer o Cartel Aristocrats y todas las chinches que juega el mazo. Y también puede ganar en un turno avanzado gracias a uno de los hechizos que regresan al juego todas nuestras criaturas como lo son Rally the Ancestors o Return to the Ranks.
El mazo es bastante más sólido y efectivo de lo que parece, teniendo sus debilidades como todos los mazos de combo, pero siendo una opción bastante asequible para los bolsillos.
Espero que estos dos mazos hayan sido de vuestro agrado, y ya sabéis, si tenéis alguna duda o sugerencia, será siempre bienvenida.
Un saludo y gracias por leerme, ¡hasta la próxima!
M. A. Ferrero