Los Otros de Modern - UW Taxes y Volcano Hellion Combo

¡Feliz 2019! Después de las resacas de estas fechas toca volver a nuestro formato favorito y a esas barajas que no se ven tanto pero que ahí están para demostrarnos lo variado que puede ser Modern.
Hoy con permiso de Miguel Castro y Daniel Martínez vamos a ver…
Rogue Deck: UW TAXES
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Spellstutter Sprite ©2018 Wizards of the Coast LLC in the USA & other countries. Illustration by Rebecca Guay
Criaturas
Una de las claves de la baraja. Como en todas las otras versiones aquí, a excepción de Thalia, Guardian of Thraben y Phantasmal Image, las demás criaturas proporcionan algún tipo de ventaja al ser ''flickeadas'', siendo además buena opción para frenar a las criaturas de nuestros oponentes o evitar bloqueos.
El otro eldrazi de la baraja es necesario para hacer frente a las barajas de combo del formato, y será la criatura con más pegada de la baraja.
Esta criatura permitirá al mazo adoptar el rol controlero, similar al que adopta el mazo de Spirits con Spell Queller. Ya que, por sí, misma contrarresta las cartas más jugadas del formato: Lightning Bolt, Faithless Looting, Path to Exile, Fatal Push, Ancient Stirrings o Thoughtseize.
Si bien, como ya dijeron mis compañeros Miguel Castro y Daniel Martínez, el muro es superior a Leonin Arbiter en estos momentos, el mazo no siempre quiere adoptar el plan agresivo. Aquí encaja a la perfección, frenando a los mazos agresivos y dándonos varias cartas frente a los mazos más lentos gracias a la posibilidad de ser ''flickeado''.
La otra criatura que nos permite ''flickear'', en este caso cualquier tipo de permanente, no solo criaturas. Con un Aether Vial en juego su poder se verá incrementado, pudiendo retrasar el juego de nuestro oponente al hacer target a alguna de sus tierras, o bien sacando del combate alguna criatura. También podemos resetear Aether Vial ajenos o evitar un turno que volemos por los aires con Oblivion Stone, pero estos son únicamente algunos ejemplos de su potencial.
Criatura que toda baraja tribal que se lo permita suele incluir. Gana el tempo de la partida cuando es combinado con el Eldrazi Displacer, y será un problema para ciertas estrategia. Ahora mismo el enemigo número uno de los mazos de criaturas tiene nombre: Thing in the Ice, y si no queremos perder ante esta criatura necesitamos un gran número de cartas que puedan deshacerse de ella.
El clon por excelencia del formato. Aunque no podamos ''flickearlo'' para volver a copiar otra criatura se pueden hacer bastantes truquillos con ella, sobre todo si tenemos un Aether Vial en juego.
Importante para ralentizar a los mazos de combo y control, a pesar de que aquí no exploramos todo su potencial como en otras versiones de Taxes, donde el mana denial unido a esta criatura resulta decisivo.
Carta que se une a Spellstutter Sprite o Thought-Knot Seer para amargar a los mazos de combo.
Este hechicero es importante también para ganar el tempo de la partida, contando con otra carta para combatir a Thing in the Ice.
Hechizos
El mejor removal que puede jugar la baraja y el cual hace que el mazo trate de tú a tú a los mazos más agresivos del formato.
La carta que hace mejor al resto de cartas del mazo. Con ella en mesa todas las criaturas ven su poder incrementado, haciendo que los oponentes tengan que jugar en torno a posibles cartas que puedan ponerse en juego a velocidad de instantáneo gracias a este artefacto. En su día se dijo que un mazo como Faeries con Bitterblossom en mesa era ''Top'' y sin él era una baraja normalita, aquí podemos decir lo mismo.
El formato está para jugar hate frente a los cementerios en las 60 cartas principales, y esta es la mejor opción siempre y cuando a nuestro mazo no le moleste en absoluto. Personalmente incluiría una segunda copia, ya que hoy por hoy, UR Spells, Grixis Shadow o Dredge son barajas bastante populares en torneos de cierto nivel.
Tierras
En anteriores versiones de Taxes su lugar era ocupado por Ghost Quarter, debido al Leonin Arbiter. Aquí Spellstutter Sprite será la culpable de que esta tierra se haga un hueco en la baraja.
Esta tierra no puede faltar si contamos con varios eldrazi en la baraja. Ayuda con la habilidad de Eldrazi Displacer y posibilita el jugar Thought-Knot Seer de segundo turno. Es indispensable en la baraja.
Esta tierra ayuda a jugar los eldrazi, además de poder darnos cualquiera de los dos colores que juega la baraja.
Si nuestra baraja intenta desarrollar su juego en los primeros turnos, esta tierra será la mejor tierra doble posible ya que no tiene ninguna ''tara'', ya sea de pérdida de vida o de poder entrar girada.
El finisher de muchas barajas de control, aquí no destacará tanto, siendo rara la vez que lleguemos a atacar con ella, pero ahí está...
Carta para asegurar el no quedarnos si fuentes de color, complementando a las otras nueve tierras ''dobles''de la baraja.
Funcionamiento de la baraja
Las versiones más populares de Taxes tenían como principal estrategia entorpecer el desarrollo del juego del oponente gracias a la combinación Leonin Arbiter y Ghost Quarter + Thalia, Guardian of Thraben para más adelante intentar despejar el camino a Thought-Knot Seer o a combinaciones de alguna criatura con Eldrazi Displacer.
En esta construcción, el mazo cuenta con más elementos de tempo, prescindiendo de Leonin Arbiter y Ghost Quarter para incluir Spellstutter Sprite y Mutavault, ganando disrupción frente a la evolución del formato.
La temporada de spoilers de Allegiance to Ravnica ha comenzado y hay una criatura que entraría de lleno en esta baraja: Deputy of Detention.
Budget Deck: Volcano Hellion Combo
Como siempre, recordad que la referencia de los precios serán tomados de Tienda Ítaca, y por lo general no pasarán de los 50€.
4 Volcano Hellion - 0,60€/u
4 Boros Reckoner - 0,95€/u
4 Nearheath Pilgrim - 0,25€/u
2 Spitemare - 0,60€/u
4 Mortal's Ardor - 0,20€/u
2 Blasphemous Act - 2,25€/u
4 Magma Jet - 0,30€/u
4 Faithless Looting - 0,95€/u
4 Fiery Temper - 0,30€/u
2 Harvest Pyre - 0,30€/u
4 Boros Charm - 2,25€/u
4 Ramunap Ruins -0,45€/u
4 Battlefield Forge - 0,95€/u
8 Mountain
2 Needle Spires - 0,95€/u
4 Inspiring Vantage - 2,95€/u
El precio total del mazo sería de 48,80€ siempre tomando como referencia los precios de Tienda Ítaca.
Volcano Hellion ©2018 Wizards of the Coast LLC in the USA & other countries. Illustration by Wayne Reynolds
Criaturas
La carta que da nombre al mazo, si bien a simple vista parece ser un arma de doble filo, combinada con algunas cartas será la principal condición de victoria de la baraja:
- Volcano Hellion + Mortal's Ardor
Con esta carta podemos hacer que nuestra criatura gane lifelink hasta el final del turno, así que sólo tendremos que elegir un número y ganar ese mismo número de vidas gracias a la habilidad de Volcano Hellion.
- Volcano Hellion + Nearheath Pilgrim
Esta combinación de criaturas puede hacer también que ganemos las vidas que queramos, ya que gracias a la habilidad de Nearheath Pilgrim podemos elegir a Volcano Hellion para que gane lifelink, ganando de nuevo toda las vidas que queramos.
- Volcano Hellion + Boros Reckoner / Spitemare
La combinación de estas criaturas también puede hacernos ganar la partida dado el elevado número de daño directo que juega la baraja, y si de por medio hay alguna carta que pueda dar lifelink ganaremos la partida en ese mismo momento pudiendo hacer X daños a Boros Reckoner / Spitemare y redirigirlo a nuestro oponente.
Estas criaturas, como hemos, visto serán una condición de victoria combinada con Volcano Hellion, pero además también combinan con otra de las cartas de la baraja: Blasphemous Act. Con ella podemos hacer trece daños a nuestro oponente gracias a la habilidad estática de las propias criaturas y de paso volar la mesa por los aires.
El Boros Charm, unida a una carta que pueda dar lifelink a una de estas criaturas, también puede hacer que ganemos x vidas ya que sólo tendremos que hacer indestructible a una de estas criaturas para volver a redirigir el daño a ella misma para ganar ese mismo daño en vidas.
La criatura más floja de la baraja. Tiene como misión dar lifelink a nuestras criaturas, siendo en el caso de Volcano Hellion una posible condición de victoria ya que podemos ganar X vidas, haciendo a muchos de nuestros oponentes conceder ante la imposibilidad de ganar de otra manera que no sea la vía del daño.
Hechizos
Como ya hemos visto, esta carta unida a Volcano Hellion puede hacer que ganemos X vidas. Unida a Boros Charm y una de las criaturas que redirige daño puede también hacernos ganar X vidas siempre y cuando estas criaturas reciban daño poder redirigirlo.
Una de las cartas de moda del formato. Aquí, si bien no podemos hacer jugadas ''injustas'', será la encargada de ciclar para intentar encontrar respuestas o las partes del combo que falten.
El reset de la baraja frente a los mazos de criaturas y una posible condición de victoria si tenemos en juego Boros Reckoner / Spitemare pudiendo hacer trece daños a nuestro oponente.
Esta carta además de poder deshacerse de criaturas que las chispas no puedan, podrá hacer que ganemos la partida en alguna ocasión haciendo target a alguna criatura del dúo Boros Reckoner / Spitemare para redirigir ese daño a nuestro oponente.
- Boros Charm, Fiery Temper y Magma Jet
Estas cartas dotan al mazo de un plan de ''todo a la cara'' sin tener que recurrir a una de las combinaciones del mazo para ganar la partida:
- Boros Charm puede ser utilizado como hemos visto en ocasiones para hacer indestructible a alguna de nuestras criaturas ''trampa'' para poder hacernos ganar la partida en el caso de que podemos hacerlas ganar lifelink.
- Fiery Temper podrá ser jugado por su coste de demencia gracias a Faithless Looting no perdiendo carta por el camino.
-Los Magma Jet gracias a su scry mejorarán nuestros robos.
Tierras
Esta tierra complementa a nuestro plan de ''todo a la cara''.
La posibilidad de que pueda arañar algún punto de vida la hacen ganarse un hueco en la baraja y su precio la hace ser una buena tierra doble para el mazo.
Una tierra doble barata para el mazo.
Si bien el mazo no es un mazo agresivo dónde los primeros turnos puedan ser decisivos, esta carta por su calidad/precio la hacen ser la mejor tierra doble que podamos jugar.
Funcionamiento de la baraja
El plan de juego lo hemos ido viendo según explicaba alguna de las cartas:
Tenemos un plan principal el cuál será jugar Volcano Hellion y darle lifelink para ganar la partida en ese momento o bien teniendo en mesa alguna de las criaturas "trampa" hacer bastante daño a nuestro oponente y rematar la partida con daño directo, o bien también ganar en ese momento si podemos dar lifelink a Volcano Hellion.
Los Blasphemous Act y alguna de las criaturas ''trampa'' podrá hacer directamente trece daños a nuestro oponente, llegando a ser suficiente en muchos casos.
Por último, el mazo también tiene el plan de ''todo a la cara'' al estilo Burn, que será otro de los planes principales de la baraja.
Esto ha sido todo en mi primer artículo de 2019, espero que este año sea mejores que los anteriores y Magic siga siendo vuestro hobby favorito.
¡Hasta la próxima!
Miguel Ángel Ferrero