Los Otros Pioneer Edition - UW Flash y RG Pummeler

¡Hola una vez más! Seguimos con más mazos de Pioneer, ¡y es que el formato promete!
Hoy veremos el mazo que tuve oportunidad de jugar en el Ítaca Show 198 y un mazo budget que en su día hizo campeón de España a uno de nuestros componentes.
ROGUE DECK: UW FLASH
En este enlace podéis ver la lista del Ítaca Show 198, después de montarla en MTGO la he ido ‘‘tuneando’’ hasta llegar a esta lista.
Spell Queller ©2019 Wizards of the Coast LLC in the USA & other countries. Illustration by Adam Paquette
CRIATURAS
Criatura bastante importante, ya sea para tripular rápidamente a una de nuestras mejores ‘‘criaturas’’, el Smuggler's Copter, o bien para proporcionarnos una carta gracias a la clue que nos deja al entrar en juego.
En su día, Vendilion Clique ocupaba un puesto muy grande en mi corazón y en todos mis mazos, hoy día se ha visto relegada por esta criatura.
En un mazo como de tempo, esta criatura es ideal para ganar la posición en la mesa. Su habilidad puede hacer frente a cualquier permanente molesto, y gracias a Spell Queller podemos deshacernos de él los turnos necesarios para decantar la mesa a nuestro favor.
Una de las cartas más molestas para nuestros oponentes. Como hemos visto, tiene cierta sinergia con Brazen Borrower, pero con quién realmente la tiene es con Teferi, Time Raveler.
Estando Teferi, Time Raveler en mesa, si esta criatura fuera a abandonar la mesa, el hechizo que estaba exiliando no podrá ser jugado, ya que no sería a velocidad de conjuro, quedando este en el exilio durante el resto de la partida.
Esta carta será la pesadilla de los mazos midrange, destacando también frente a los mazos agresivos, donde su resistencia la hacen una buena carta defensiva.
Esta criatura ha entrado en la lista hace poco, pero después de jugar varias ligas me he dado cuenta de que hay varias cartas que nos hacen bastante daño. Cómo no, una es Oko, Thief of Crowns y la otra Walking Ballista. Con esta carta podemos solventar estas problemáticas cartas.
Cabe mencionar que Charming Prince, Hangarback Walker o Spectral Sailor son varias de las cartas que han antes ocupado este slot, y por ahora Phyrexian Revoker se está ganando el puesto.
En las primeras listas jugaba tres copias, pero debido al actual metagame creo que dos son suficientes. Con ella, el mazo además de ganar una criatura potente tiene un arma para hacer frente a posibles removal masivos.
En los enfrentamientos ajustados frente a otros mazos similares podrá decantar la partida gracias a sus habilidades, ya que ganaremos una criatura para bloquear no perdiendo ninguna en la resolución de los daños.
Combinada con Selfless Spirit podemos hacer tres daños a jugadores y oponentes siempre y cuando queramos, pero también volaremos nuestra mesa ya que lo haremos en el comienzo del siguiente mantenimiento así que tenemos que tener cuidado o esperar a tener otro Selfless Spirit o Archangel Avacyn.
Carta que complementa a Archangel Avacyn como carta para contrarrestar posibles removal masivos.
Carta importante para proteger Spell Queller cuando tenga un hechizo relevante exiliado y carta con la cual el mazo podrá ir limando vidas gracias a su habilidad de volar y es que es uno de los puntos fuertes de la baraja, la fortaleza aérea.
HECHIZOS
Aunque esta carta sea un artefacto, será una criatura más.
Con ella, el mazo puede ciclar cartas para poder ir mejorando nuestra mano y será uno de los representantes más destacados de nuestra fuerza aérea.
Si bien no será el mazo dónde más destaque esta potente carta será una de las estrellas del mazo.
Una de mis cartas favoritas últimamente. Si bien fui reduciendo las copias hasta acabar en dos, este planeswalker puede entrampar el juego de mazos similares al nuestro, o anular ciertas cartas como Aetherworks Marvel o Possibility Storm por citar algunas.
Como ya hemos visto tiene sinergia con Spell Queller, pero también podemos regresar Thraben Inspector a nuestra mano para ganar dos cartas por el camino.
El actual metajuego que me estoy encontrando no es el más propicio para esta carta, pero aun así, es demasiado poderoso como para prescindir de él.
- Censor
Esta carta se está convirtiendo en mi Remand del formato. aAhora mismo pocas barajas se quedan sin hacer nada.
Con esta carta cubrimos nuestro turno dos, que la verdad me parecía bastante escaso, y de no utilizarlo siempre lo podremos ciclar.
Removal bastante eficiente, pudiendo llegar a realizar algunos 2x1, y una de las cartas que pueden eliminar las hordas de zombies de los mazos que abusan de Field of the Dead.
Cartas como Rekindling Phoenix, Prized Amalgam o muchas de las criaturas de Monoblack Aggro serán buenos target de esta carta.
Carta que podrá combatir amenazas como los planeswalker rivales, y será otra de las cartas que elimine aunque sea por un turno los zombies puestos con Field of the Dead.
TIERRAS
Dos copias me parecen las ideales para ganar una criatura, carta con la cuál tripularemos más de una vez el Smuggler's Copter.
Si bien control no está en un buen momento, con esta carta ganamos la posibilidad combatir sus planeswalker.
Tierra que será importante en el late game, destacando en los enfrentamientos de control o en partidas frente a mazos midrange planos como RG o BG dónde podemos tener un bloqueador todos los turnos para la criatura más potente en mesa.
Esta tierra puede generar los dos colores de la baraja y tiene la posibilidad de ser ciclada. Me parece una justa inclusión en la baraja.
- Hallowed Fountain, Glacial Fortress
En cualquier mazo bicolor jugar el playset de ‘‘shockland’’ y ‘‘checkland’’ parece necesario.
Algunas de las cartas que he ido probando y se han quedado fuera han sido:
Sin duda alguna es una carta muy fuerte, pero donde realmente destaca es frente a mazos de control o midrange, y hoy en día estos mazos no suelo verlos en las partidas que juego.
Si el formato sufre alguna prohibición más, como pueda llegar a ser Field of the Dead, seguramente entraría de nuevo.
Esta carta la verdad es que me sorprendió gratamente, siendo eficiente frente a los mazos agresivos, además de poder utilizarla para ‘‘blinquear’’ Reflector Mage o Thraben Inspector.
Después de jugar mucho el mazo te das cuenta de que estas al topdeck en casi todas las partidas. Con esta criatura puedes llegar a ganar cierta ventaja de cartas. Lo malo es que pocas veces utilicé su habilidad, ya que generalmente tenía que hacer otras cosas más relevantes. Aun así, no me parece una mala carta para la baraja.
Esta carta, al igual que Gideon, Ally of Zendikar, destaca frente a mazos que a día de hoy están relegados a un segundo plano, pero que en cualquier momento se puede hacer un hueco en el mazo principal.
Las últimas listas de la baraja juegan dos copias. En mi lista están relegadas al banquillo, siendo el mejor removal posible frente a mazos como Monoblack Aggro.
PLAN DE JUEGO
El mazo trata de llevar la partida a su ritmo de juego, contando con cartas muy molestas para casi cualquier oponente.
Gracias a la gran cantidad de criaturas voladoras, el mazo irá limando vidas lentamente, tratando de controlar la mesa debido a la gran cantidad de cartas para solventar posibles amenazas con los efectos bouncer o la posibilidad de deshacernos de copias iguales de algunas criaturas, llevándonos algún 2x1 por el camino.
Las principales debilidades del mazo son un Oko, Thief of Crowns tempranero, los mazos con Field of the Dead y mazos con idéntico plan que el nuestro pero con mucha más velocidad como lo es MonoBlue Devotion.
La Walking Ballista es una de las cartas que más daño pueden hacer al mazo.
BUDGET DECK: RG PUMMELER
Los precios están sacados de la web de Tienda Ítaca, como siempre:
4 Electrostatic Pummeler - 0,30€
4 Bristling Hydra - 0,45€
4 Ghor-Clan Rampager - 0,45€
4 Voltaic Brawler - 0,20€
4 Longtusk Cub - 0,20€
4 Attune with Aether - 0,20€
4 Harnessed Lightning - 0,30€
4 Blossoming Defense - 0,75€
4 Collision Colossus - 0,45€
4 Temur Battle Rage - 0,75€
2 Become Immense - 0,45€
4 Game Trail - 1,75€
4 Rootbound Crag - 3,95€
4 Aether Hub - 0,45€
5 Forest
3 Mountain
Precio Total - 41,70€
Electrostatic Pummeler ©2019 Wizards of the Coast LLC in the USA & other countries. Illustration by Slawomir Maniak
CRIATURAS
Esta criatura puede será nuestra principal amenaza frente a mazos que carezcan de removal, ya que de un ataque podrá acabar la partida.
Curva dos y buenos números. Su habilidad de ganar +1/+1 lo hace difícil de ser eliminado en bloqueos individuales frente al resto de mazos de criaturas.
Esta carta podrá ir creciendo bastante a lo largo de la partida gracias a la gran cantidad de cartas que generan energía. Buen bloqueador y buen atacante.
Aquí tenemos la carta que puede hacer posible que el mazo se enfrente a los mazos llenos de removal, ya que será bastante difícil de eliminar.
Criatura versátil. La podemos utilizar para ‘‘dopar’’ nuestras criaturas o bien para tener una criatura con pegada.
El hecho de poder dar trample a la criatura elegida al atacar hace que nuestro rival tenga que pensar mucho los bloqueos, ganando muchas partidas si nuestro oponente no juega en torno a esta posibilidad.
HECHIZOS
Carta que fue prohibida en Standard. Estabilizará nuestra base de maná a la vez que añadirá dos contadores de energía, importante para que el mazo no juegue muchas tierras y también para tener la posibilidad de presionar desde el inicio con Longtusk Cub y Voltaic Brawler.
Carta importante para proteger a nuestras criaturas a la vez que las dopamos.
Nuestro único removal. Con ella podremos eliminar casi cualquier criatura gracias a la gran cantidad de energía que puede generar el mazo.
Carta que generalmente utilizaremos para dopar y dar trample a nuestras criaturas, y que en determinados enfrentamientos lo podemos utilizar como removal. Por ejemplo, contra el mazo que hemos visto anteriormente o bien frente a las cada vez más vistas Spirits.
Esta carta destacó en los mazos hyperagresivos de Modern no hace mucho. Aquí, si bien no llenaremos el cementerio rápidamente con cartas, a la larga será una de las cartas más potentes de la baraja y que combinada con la siguiente dará muchas victorias.
Esta carta será la responsable de seguramente la mayoría de nuestras victorias, ya que puede hacer que un bloqueo individual el oponente salte por los aires no contando con el ‘‘plus’’ que da esta carta.
TIERRAS
Tierra obligatoria al jugar un mazo basado en energía, y que en este mazo será la mejor tierra posible, pudiendo añadir cualquier color rápidamente y sin restricción alguna más allá de tener suficiente Energy.
Las dos tierras capaces de generar los dos colores sin tener un precio duro para los bolsillos.
PLAN DE JUEGO
Nuestro plan de juego consistirá en demoler a nuestro oponente. Para ello, el mazo tiene un plan rápido con los Longtusk Cub y Voltaic Brawler, y un plan más lento pero a su vez capaz de ganar de un ataque al más puro estilo One Punch Man en Electrostatic Pummeler. El mazo juega diez cartas que dan la habilidad de arrollar, además de potenciar la fuerza de las criaturas, haciendo muchas veces un simple ataque con una criatura nada más sea suficiente para acabar con las vidas del rival.
Esto ha sido todo por esta semana, en el siguiente artículo intentaré analizar el mazo de Possibility Storm ya que me parece uno de los tapados del formato actual.
Y recordad, si tenéis alguna duda con el mazo Budget… Daniel Martínez podrá responder cualquier duda, como recomendaros que juguéis Fling :D.
¡Hasta la próxima!
M. A. Ferrero