Los Otros Pioneer Edition: UG Eldrazi y Boros Knights

¡Muy buenas a todos! Después de ver cómo poco a poco el formato parece que pasa a ser cosa de cuatro mazos, aún quedan algunas sorpresas. Y hoy veremos un par de ellas en nuestro artículo.
Rogue deck: UG ELDRAZI

Thought-Knot Seer ©2020 Wizards of the Coast LLC in the USA & other countries. Illustration by Svetlin Velinov
CRIATURAS
- Elvish Mystic y Llanowar Elves
Estas ocho criaturas cumplen con la función de acelerar nuestro juego. Si bien el mazo solo juega Lovestruck Beast como carta contundente de coste tres, atrás quedó la época del rey Oko, Thief of Crowns. Con estos aceleradores, el mazo podrá asegurarse jugar sus poderosos costes cuatro en el tercer turno como Vivien, Arkbow Ranger o Thought-Knot Seer.
Esta criatura empieza a asomar en el formato. Aunque en esta construcción no destaca tanto como en Sultai Delirium, dota al mazo de una respuesta frente a mazos que tengan en el cementerio parte importante en su desarrollo, como Lotus Breach o Dredge.
La carta que ha jubilado a mis Vendilion Clique en Modern. Personalmente, me encanta esta carta.
En la baraja cumple con la función agresiva a la par que puede deshacerse de algún permanente molesto.
En el emparejamiento frente a Dimir Inverter, si nuestro oponente no juega en torno a ella, quizá se le pueda robar alguna partida gracias a esta carta. Siempre podemos hacerles regresar a la mano un Jace, Wielder of Mysteries o Thassa's Oracle con sus habilidades en la pila, con lo cual, en el caso de Jace, Wielder of Mysteries, nuestro rival en lugar de ganar la partida la perderá al no estar este caminante en juego cuando vaya a no poder robar carta.
En el caso de Thassa's Oracle, siempre y cuando nuestro rival tenga al menos una carta en la biblioteca podremos evitar momentáneamente perder, ya que al no estar en mesa la devoción será igual a 0.
Como hemos dicho antes, esta será nuestra carta más poderosa en la curva tres del mazo.
Contando con ocho elfos con fuerza y resistencia 1/1, y gracias a la habilidad de adventure de esta propia carta, pocas veces no podremos atacar con esta carta.
Importante para intentar presionar a los mazos más populares del formato.
Esta carta será una de nuestras defensas frente a los mazos de combo y una de las cartas que pueda combatir a Supreme Verdict.
El compañero de fatigas de Thought-Knot Seer será una de nuestras armas frente a mazos de criaturas pequeñas gracias a su habilidad de trample.
Destacará también frente a los mazos de control gracias a la habilidad de haste, pudiendo llevarse por delante algún planeswalker.
HECHIZOS
Este artefacto completa la curva dos y lo podríamos considerar como criatura. Carta difícil de eliminar y que da la evasión necesaria para desatascar algunas partidas.
Destaca su sinergia con los planeswalker, y aunque aquí solo juguemos uno, puede ser tripulado fácilmente gracias a las poderosas criaturas de la baraja.
El único planeswalker de la baraja, con él en mesa, y gracias a nuestras grandes criaturas, podemos eliminar casi cualquier criatura o planeswalker rival con su segunda habilidad.
Además, permite hacer más grandes nuestras criaturas sumando contadores. Sin duda, un gran planeswalker para mazos agresivos.
El mazo necesita esta carta, ya que será junto a Thought-Knot Seer nuestra defensa frente a los mazos de combo que puedan ser más rápidos que nosotros, como lo pueda ser Lotus Breach.
TIERRAS
- Botanical Sanctum, Breeding Pool y Yavimaya Coast
Las mejores tierras del formato que puede llevar la baraja. Destaca Yavimaya Coast ya que con ella gracias a la posibilidad de generar mana incoloro podremos jugar las criaturas eldrazi.
Esta tierra además de poder generar mana incoloro podrá deshacerse de algunas amenazas. En principio, barajas como Izzet Ensoul o Spirits pueden sufrir bastante destrozo.
Estos dos desiertos son indispensables, ya que al margen de poder generar maná incoloro, la primera podrá “dopar” a nuestras criaturas un turno, y la segunda podrá “robar” alguna partida a Dimir Inverter o bien retrasar su juego lo suficiente para tener opción de victoria.
PLAN DE JUEGO
El plan de la baraja es ser agresivo. Para ello, cuenta con grandes criaturas que en pocos turnos pueden decantar la partida.
Pero no todo es bajar y pegar, el mazo, gracias a Thought-Knot Seer y Stubborn Denial, puede combatir determinadas estrategias como puedan ser los mazos de combo como Lotus Breach y Dimir Inverter.
El Elder Deep-Fiend es una criatura que puede ver juego en este tipo de mazos, pudiendo llegar a ser incluido junto con alguna copia de Sanctum of Ugin.
BUDGET DECK: BOROS KNIGHT
Como siempre, los precios están sacados de la web de Tienda Ítaca:
4 Inspiring Veteran - 0,30€
4 Venerable Knight - 0,20€
4 Worthy Knight - 0,45€
4 Fervent Champion - 1,95€
4 Acclaimed Contender - 0,30€
4 Skyknight Legionnaire - 0,20€
4 Boros Charm - 3,45€
3 Embercleave - 17,95€
3 Iroas, God of Victory - 5,95€
4 Icon of Ancestry - 1,25€
4 Tournament Grounds - 0,30€
9 Plains
9 Mountain
Total: 105,30€
Iroas, God of Victory ©2020 Wizards of the Coast LLC in the USA & other countries. Illustration by Slawomir Maniak
CRIATURAS
Carta importante, ya que gracias a ella podremos hacer mucho daño de tener una salida con varios costes uno. Con ella en mesa, nuestras pequeñas criaturas ganarán +1/+1.
Criatura de coste uno que al morir dejara su “huella” en forma de +1/+1 sobre otro caballero. Importante para presionar desde el principio y que para qué engañarnos... ¿hay alguno que mejore a esta criatura?
La otra criatura de coste uno de la baraja. Es ligeramente superior a la anterior, con mejores habilidades como haste y first strike. Además de la posibilidad de abaratar el coste de ser equipado.
Aquí tenemos al encargado de generar ventaja de cartas. Gracias a él, todas nuestras criaturas generarán un token human 1/1, y si bien no ganarán el “plus” de Inspiring Veteran, serán importantes a la hora de jugar Embercleave.
Carta ideal para no perder presión y desinflarnos. No será agresiva, pero da cierta estabilidad al mazo.
Si bien el mazo necesita ser muy agresivo para tener posibilidades de victoria, también necesita tener algo de evasión, y aquí esta criatura se la da.
HECHIZOS
Sin duda alguna este hechizo encaja de maravilla en la baraja. Con él, muchas veces podemos llegar a rematar a nuestro oponente o bien librar a nuestras criaturas de algún removal masivo.
Uno de los dioses menos jugados sin duda alguna, pero que en este mazo puede tener cabida gracias a la evasión que pueden ganar con él nuestras criaturas.
Contando además con una buena habilidad que puede permitir atacar sin miedo a rivales con pequeñas criaturas, debido a que nuestras criaturas atacantes no recibirán daño..
La opción de Gideon, Ally of Zendikar también puede ser una a tener en cuenta, ya que, aunque nuestras criaturas no ganarán evasión, puede generar una gran ventaja en la mesa.
Carta que está pisando fuerte en Standard, y encaja a la perfección en barajas con rápidas criaturas.
En Pioneer ahora mismo seguramente nadie juegue en torno a esta carta, y eso le da un “plus” de peligrosidad.
Sin duda, una de las estrellas de la baraja.
Carta que permite al mazo no desinflarse y que ejercerá de “lord” dando +1/+1 a nuestras criaturas.
En partidas frente a mazos de control resultará decisiva.
TIERRAS
¡Esta es tierra triple! Hace que el mazo sea un poco más económico ya que no juega Sacred Foundry o Inspiring Vantage y puede servir si decidimos añadir el color negro para ganar cartas como Knight of the Ebon Legion o Smitten Swordmaster.
PLAN DE JUEGO
El plan de juego es sencillo: ¡correr, correr y correr!
El mazo juega criaturas rápidas con las que intenta presionar en los primeros turnos e intentando hacer el mayor daño posible, para acabar rematando con Boros Charm, Embercleave o gracias a la evasión que otorga a nuestras criaturas Iroas, God of Victory.
Un mazo sencillo y una buena opción de empezar en el formato.
Y hasta aquí nuestra sección de Los Otros Pioneer Edition. ¡Nos vemos dentro de dos semanas con más barajas!
M. A. Ferrero